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祕法對決(ElementalSpell Battle

支援人數:2~4

遊戲時間:20分鐘

遊戲適用卡套:6*9.2 cm21張)、4.5*7 cm40張)

祕法對決是一款好上手且互動性很高的輕度策略遊戲。玩家們在遊戲中扮演祕法大師的徒弟,在大師去世後要脫穎而出,繼承大師的名號。玩家必須在地圖上搜集元素,施展各種魔法,消滅強敵,才有可能成為最後活下來的人。

遊戲內容物

1個布袋,東西都放在裡面。

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8張法師卡,每位都有一種獨有咒語。

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5張基本咒語。

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8張寶石卡。

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40張元素卡,遊戲中有4種元素,用來支付咒語費用。

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16個角色指示物,2個一組,正面是角色,背面是石頭。

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.一張遊戲圖板,圖版有兩面,第一次玩建議使用灰色格子1格的那面。

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.一張遊戲說明書。

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遊戲目標:

.擊敗所有敵人,成為最後一個存活的玩家。

 

遊戲設置:

.每位玩家抽取一張法師卡及寶石卡放在面前,寶石卡不公開。拿取代表該法師的指示物,一個放中央圖板數字7的位置,另一個放自己面前。基本咒語卡與元素卡放置於圖板旁,剩下6個用不到的角色指示物翻面做為岩石使用,正中間灰色格子放一個,剩餘岩石備用。

3人設置如下圖。

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.圖板上的數字代表玩家的血量,一開始每人有7滴血,血量歸零死亡。血量上方則代表手牌上限,手牌上限永遠等於血量+3

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遊戲流程:

.遊戲由起始玩家開始,順時針進行。一開始每個人要輪流將法師指示物放在圖板邊緣的任一格,之後正式開始遊戲。

 

.輪到你的回合可以執行兩件事

1、移動並採收元素強制執行);2、施放咒語選擇執行)。

每回合都一定要移動一次,咒語可以不用。

 

一、移動並採收元素

移動法師指示物2格,並拿取與經過格子對應顏色的2張元素卡,已獲得的元素卡不公開。移動時可穿過敵人,也可以與敵人停留在同一格。不能穿過或停留在石頭上。

圖板上有4種顏色,分別代表火焰、大地、閃電、風。玩家經過到不同的格子可以抽取相應的元素卡。如果抽牌時發現該元素卡沒有了,不能抽也沒有補償。

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二、施放咒語

施放一種咒語攻擊敵人,並支付所需元素。每回合能施放的咒語數量不限,但不可施放重複的咒語

每種基本咒語的名稱不同,名稱下方是施展該咒語的費用,圖片下面則是咒語的攻擊範圍、傷害量、附加效果。

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每位法師都有一種基本咒語不能使用,但也各自擁有不同的獨有咒語,獨有咒語的效果比基本咒語更加強大。

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同回合如果施放超過1個咒語,第2個以及之後的咒語都會減少1點任意費用,稱為連擊

 

咒語名詞介紹

1、區格範圍攻擊,例如3區格表示距離你3個格子以內的敵人全部會受到攻擊。計算格數時不能通過岩石。)

2、直行選擇一個方向,一直線上的敵人全部會受到攻擊。

3、烈風把敵人移動到任意格。

4、地動移除或放上一個岩石。放岩石時不能把圖版分割,也不能放有人的格子。場上岩石的上限是6

5、麻痺1張雷元素卡放敵人面前,當作麻痺標記。有1個麻痺標記的人要使用咒語的話,要多支付1張雷元素卡,每位玩家最多擁有3個麻痺標記。每回合結束時,會自動移除1個麻痺標記。)

6寶石卡寶石卡一開始每人會隨機拿到一張,類似大絕招,整場遊戲只能使用一次

7棄牌回合結束時手牌,也就是元素卡若超過手牌上限,玩家自行選擇棄掉哪幾張。

8死亡當玩家血量低於1的時候,該玩家死亡,移除其法師指示物,並將所有手牌交給殺死他的人。

 

遊戲結束:

.當場上只剩一位玩家存活,該玩家獲勝。

 

常見問題:

1、若玩家被麻痺時沒有雷元素卡了,該玩家不會被麻痺。若麻痺多位玩家時雷元素卡以順時針發放,牌不夠了後面的人不會被麻痺。

2、經過被移除岩石的灰色格子無法獲得任何元素卡。

3、咒語如果打不到人就不能施放。

4、連擊減少的消耗費用不得是麻痺所需的雷元素卡。

5、基本咒語「奧術之力」是要求6一樣的元素卡才能使用。中文說明書這樣寫,但是小編個人玩過後覺得這樣這個咒語也太爛了,根本沒人想用吧我在玩的時候還是採用6種元素混搭可發動。)

 

心得:

祕法對決適合喜歡互相攻擊類型遊戲的玩家,規則簡單好上手,如果你喜歡情書這種節奏很快,一次會玩很多局的遊戲,那祕法對決應該很適合你。雖然在規則上有些平衡不是很完美例如麻痺效果太好)、先手優勢難以抵銷等問題,依然不失為一款值得嘗試的小品對戰類遊戲。

 

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    phantasia0021 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()