荒野大彈客(Flick 'em Up!)
支援人數:2-10位玩家
遊戲時間:40~50分
遊戲適用卡套:不需要卡套
今天要介紹的這款遊戲非常的有趣,是個非常動態的遊戲!在「荒野大彈客」中,玩家扮演著西部的牛仔,一邊是正義的警員,一邊是邪惡的匪徒,兩邊都為了自己所堅持的信念戰鬥!
遊戲除了有非常多的精美道具之外,還提供了十份劇本,玩家可以根據不同的劇本來體驗各種不同的西部荒野風格!讓我們一起來看一下吧!
遊戲內容物:
.裝得非常整齊的道具。
.10個角色卡,5個藍色警員、5個紅色匪徒。
.12個塑膠米寶,5個白色警員、5個黑色匪徒、2個中立角色(一男一女)。
.12個帽子板塊,每一個都是紅藍兩面,編號是1~5,一個編號會有兩個,其中兩個是沒有編號的白色帽子。
.6個建築物板塊、1個絞刑台板塊。
.13個建築物底座,可以讓建築物立起來。
.1個移動指示物、4個子彈指示物、1個炸彈指示物(柱狀)、1個長槍板塊。
.5個木桶、3個仙人掌、4個柵欄、4個風滾草,都是障礙物擺設。
.38個血量指示物、11個黃金指示物、6個禁止指示物、5個手槍指示物、2個長槍指示物、2個炸彈指示物、4個水滴指示物(正面水滴反面骷髏)、2個文件指示物、1個人質指示物、1個起始玩家指示物。
.1組時鐘指針裝置,包含1個指針板塊、1個圓圈板塊、2個金屬扣。把指針組裝在中塔上方。
.中文說明書一份。
遊戲設置:
.遊戲根據不同的劇本會有不同的配置,不過基本的玩法都是一樣的,遊戲說明書中提供了10份劇本,這邊小編先用劇本1「瓦爾登湖槍戰」來做示範。
.將玩家分成兩個隊伍,分別為「警員」和「匪徒」,每個隊伍會有五個角色卡,編號是1~5號。
.每位玩家拿取角色卡、米寶、相同號碼的帽子板塊,根據角色卡上顯示的,拿取血量指示物,而每一個角色都會內建一個手槍。
.根據劇本,將起始玩家指示物交給「匪徒」中的首領(1號)。
.根據劇本,每位玩家將帽子板塊的紅色面朝上,插在米寶上。
.根據劇本,將市政聽上的時鐘撥到6:00。
.將建築物板塊插在兩個底座上,然後依照下圖,將建築物、障礙物與米寶擺放在桌面上。
.準備好就可以開始啦!
遊戲流程:
從起始玩家開始執行動作,執行完換另一個隊伍的1號玩家。
例如:匪徒1號→警員1號→匪徒2號→警員2號→匪徒3號→警員3號→……
玩家的回合可以從三個動作中執行兩次行動,兩次行動中可以重複同一個動作。而當玩家的回合結束,將帽子板塊翻面。
1、移動:
玩家要移動米寶時,必須先將米寶移開,將移動指示物放在米寶原本的位置,使用彈射的方式,將白色的移動指示物彈出去。彈射的時候只能使用食指,不能用到其他指頭。
若移動指示物沒有撞到其他建築物或障礙物,視為移動成功。玩家將米寶放在移動指示物當前的位置,然後自由決定米寶的方向。
若移動指示物掉到桌子外,或是撞到其他建築物或障礙物,視為移動失敗。玩家依然消耗此次行動,將米寶放回原位,若有撞倒或位移的障礙物,將其回復到原本的位置。
有些劇本會進入到建築物裡面,如果要進入建築物,必須將移動指示物彈射進兩個底座中間,只要越過建築物的入口線就視為成功進入建築物,若移動指示物撞到底座內側不算移動失敗。
玩家要離開建築物時,將移動指示物放在建築物後方,一樣要從底座中間彈射出去,只要移動指示物超過入口線,視為成功離開建築物。
2、射擊:
玩家可以使用射擊將對手擊倒,玩家擁有一把手槍就可以使用一顆子彈,若有兩把以上的手槍,最多只能一次射擊兩顆子彈。
玩家將子彈指示物放在米寶的左右任一側,必須與米寶距離一顆子彈的距離,一樣使用彈射的方式將子彈彈射出去。若使用兩顆子彈,則放在左右兩側。
若子彈直接撞到了其他的米寶,視為該米寶被擊中,反彈撞到不算被擊中。
若被擊中的米寶倒下,該玩家將扣一滴血,而且必須維持倒下的狀態,直到輪到該玩家的回合才會站起來。已經倒下的米寶不會再被擊倒,而且擊中隊友的效果跟對手一樣喔!所以射擊必須精準才行!
如果被擊中的米寶沒有倒下,不會有任何事發生。
如果一次撞倒了兩個以上的米寶,只視為第一個米寶被擊倒,其他米寶立刻站回原位;而位在建築物中的米寶只會在「決鬥」中被擊倒。
如果玩家死亡,將該玩家的角色卡翻面,露出墓碑那一面,並且將玩家所持有的物品放到殯儀館的底座上。如果死掉的玩家擁有起始玩家指示物,殺死他的玩家可以獲得起始玩家指示物。
在建築物中的玩家還是可以射擊外面的米寶,玩家必須將子彈指示物放在建築物後方,從建築物底座中間彈射出去,其他規則跟一般射擊一樣。
3、拿取、丟棄、交換物品:
當玩家進入建築物時,可以消耗一次行動來拿取或丟棄物品(武器、炸藥或文件),若拿取物品,將其物品放到角色卡上的物品格中,如果物品格已經滿了,必須將已持有物品丟棄在該建築物的底座上,替換成要拿取的物品。
若要丟棄物品,將該物品放在該建築物的底座上。
若玩家拿取的是面朝下的物品,玩家可以隨機挑選一個物品,翻到正面查看,然後再決定是否要拿取,如果不拿取,將物品面朝上放回去,不管拿不拿,都會消耗行動次數。
當這一回合的所有玩家都行動完,將時鐘指針撥到下一格。
玩家們必須根據指針所指的顏色來行動,若指針指向藍色,那麼只有帽子顏色是藍色朝上的玩家才可以行動。
*特殊規則:
在其他劇本中會有一些比較特別的規則,例如不同的射擊方式、特殊道具與人物等。
下面小編介紹一下,哪些劇本會用到什麼特殊規則。
1、決鬥:(劇本2~9)
當兩個不同陣營的米寶進入同一個建築物時,這兩位玩家位進行一場決鬥。
玩家必須在另一個區塊來決鬥,玩家將各自的米寶面對面放置,距離遠近遊玩家決定。
在決鬥中,兩位玩家必須輪流向對方進行射擊,由後面進入建築物的玩家先開始射擊。如果第一個玩家沒有擊倒對方,另一個玩家可以將米寶往前一個移動指示物的距離,然後再進行射擊。
當有一位玩家被擊倒時,決鬥結束,被擊倒的玩家扣一滴血,然後會被趕出建築物。獲勝的玩家將移動指示物從建築物下方彈射出去,戰敗的玩家將自己的米寶放置在移動指示物所停留的地方,並且米寶處於被擊倒的狀態。
若有兩位以上的玩家進行決鬥,則是讓同一個陣營的玩家們先進行射擊,才換另一個陣營,當只剩一個陣營的米寶未被擊倒,決鬥才結束。
2、溫徹斯特長槍:(劇本6、9、10)
當玩家使用溫徹斯特長槍來射擊,必須拿取長槍板塊,將長槍板塊放在米寶左右任一側,把子彈放在板塊的軌道上,再使用彈射的方式將子彈射擊出去。
3、炸藥:(劇本4、6、7)
當玩家使用炸藥時,將炸藥指示物(柱狀)放在米寶左右任一側,一樣使用彈射的方式射擊出去。當炸彈停下來後會發生爆炸,而爆炸範圍是一個移動指示物的距離,範圍內的所有米寶會被擊倒,扣一滴血並且處於擊倒狀態,範圍內的物品會被移除。
若爆炸發生在建築物內,那只有建築物內的米寶會受傷,被擊倒的米寶會被彈射出建築物並處於擊倒狀態,建築物內的物品也都會移除。
4、協助罪犯:(劇本4)
當玩家的米寶與中立角色距離一個移動指示物的範圍,可以花費一次行動來傳遞物品給中立角色,物品會被放在中立角色的下方。
若玩家在移動時,移動指示物碰到中立角色但是沒有撞倒米寶,視為移動成功。
5、投毒與淨化:(劇本5)
當玩家的米寶與木桶指示物距離一個移動指示物的範圍,可以花費一次行動來對木桶投毒或淨化,並將水滴指示物翻到有毒的水或乾淨的水那面。
若玩家在移動時,移動指示物碰到水桶但是沒有撞倒水桶,視為移動成功。
6、目擊者與證物:(劇本7)
目擊者是由警員陣營中的其中一個玩家扮演,目擊者也會戴編號帽子,一樣可以進行動作,但是目擊者不能拿武器,所以無法使用射擊,目擊者可以拿取的物品就只有2個「證物」。
當目擊者和一個匪徒在同一個建築物時,不會發生決鬥,目擊者直接扣一滴血,然後被趕出建築物。若目擊者與一個警員、一個匪徒在同一個建築物時,警員和匪徒會正常進行決鬥。
「證物」都會是面朝下放在建築物上,但是只有目擊者可以拿取面朝下的證物,若其他玩家拿到面朝下的證物,必須把證物面朝下放回原地。目擊者也可以花費一次行動揭露證物,將面朝下的證物翻成正面,而其他玩家可以拿取面朝上的證物。
若持有證物的米寶被擊倒了,證物會立刻掉落,而距離倒下的米寶最近的米寶可以得到證物。如果持有兩個證物,距離最近的兩個不同的米寶各拿一份。若沒有米寶符合條件,證物會被放在殯儀館上。
7、人質:(劇本8、9)
人質永遠跟在護送他的米寶旁邊,當該米寶移動時人質也會一起移動。若護送人質的米寶被擊倒,人質將會移動到距離最近的米寶旁邊。
若護送人質的米寶與其他米寶發生決鬥,人質會交給勝利方。
8、絞刑台:(劇本9)
匪徒首領(中立米寶扮演)會被綁在絞刑台上,匪徒方必須使用溫徹斯特長槍才可以解救首領,若子彈彈射出去將木桶上的首領撞倒下來,視為解救成功。若距離首領最近的米寶是匪徒,首領將會跟在該米寶旁,開始護送。若距離最近的是警員,首領會重新綁回絞刑台上。
警員若要將首領綁回絞刑台,必須擊倒護送首領的匪徒,再帶著首領回到絞刑台(距離絞刑台一個移動指示物的範圍),並花費一次行動將首領綁上絞刑台。
遊戲結束:
根據不同的劇本,兩個隊伍會有不同的勝利條件。
而劇本1「瓦爾登湖槍戰」的勝利條件是:
「警員」:殺死3位匪徒。
「匪徒」:殺死3位警員。
在遊戲的過程中,只要任何一個隊伍達成勝利條件,遊戲就會立刻結束。
當時鐘指針指向12:00時,遊戲結束,活下來的隊員最多的隊伍獲勝,若停手,倖存成員的血量總數最多的隊伍獲勝。
心得:
「荒野大彈客」是個非常注重劇本的遊戲,除了遊戲提供的劇本之外,玩家也可以自己設定劇本,寫一份自己獨創的劇本,因此這個遊戲的自由度是非常大的!
遊戲也很注重團隊合作,以及玩家彈射的精準度,如果隊友不給力,玩家一個人射的再精準也無法一打多啊!
有興趣的玩家歡迎來體驗這款遊戲喔!
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