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一封未具名的邀請函寄送到了你的手上,你有膽接受邀請,在這屋內探險嗎?山中小屋是一款經典的角色扮演桌遊,玩家扮演受邀到豪宅的貴賓,當所有人進屋之時,門卻無預警地上鎖,怎麼樣都打不開!於是一行人便鼓起勇氣,在這屋內尋找另一個出口。探險的過程,不斷的有靈異事件發生,而在探險的過程中,有人成為了叛徒!究竟玩家能夠平安地離開宅邸,還是會慘死在叛徒的爪牙之下呢?就讓我們一起一探究竟吧!

 

山中小屋

支援人數:3-6個人

遊戲時間:60-70分鐘

遊戲試用卡套:特殊卡套 80

我們的Youtube頻道「桌遊小教室」現在也有介紹這款遊戲囉!

除了有詳細的規則解說,還有拍出實際遊玩的情況唷。

趕快動動手指點下去吧👇

★影片傳送門:

內容物

6 角色板塊

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6 角色模型

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1 入口大廳

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44 房間板塊

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80 卡片(45張事件卡、22張物品卡、13張預兆卡)

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103 水滴型指示物

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46 黑色指示物與圓形指示物

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3 劇本以及遊玩注意事項

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遊戲設置

拿出大廳板塊以及兩個起始房間板塊放置於場中央,將房間板塊洗混疊成一疊,面朝下置於一旁。三疊卡片各自洗混,面朝下放置於一旁如下圖

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每位玩家選擇一名角色,並拿取相對應的角色人物,及四個夾子。

板塊分為正反兩面,兩面的差異只在於初始的數值不同,可以根據自己的喜好,來做選擇。

每個角色皆有四個不同的數值分別為力量、速度、知識以及精神,四個數值影響各項不同的要素。

 

速度 代表 玩家移動時可行走的距離

力量越高 代表 發生戰鬥時較容易獲勝

精神與知識越高 代表 在遇到特定事件抗性的高低

將黑色方夾,各夾在四個數值中綠色數字(起始數值)的旁邊。

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將所有的角色放置大廳門前,選擇一名起始玩家,遊戲便可以開始了

 

 

遊戲流程:

遊戲分成兩個階段,探索階段與作祟階段。探索階段有3個步驟,依序進行。

 

1.移動

玩家在宅邸中探險,移動的距離根據角色的速度數值,舉例

白色玩家的速度數值是4,白色玩家一次可以移動4格,一個房間為一格

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當玩家移動到有門且無房間處,就會自動停下並開啟房間

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2.開啟房間

宅邸總共有三層樓,地下室、一樓、二樓。而房間板塊的背面的亮燈處,代表板塊可以在何處被打開。玩家必須持續翻到符合樓層的板塊,若玩家在一樓,得開到可放置於一樓的板塊。若開出不符條件,則面朝下捨棄,繼續往下翻,直到翻出符合條件為止。

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注意:

二樓的前往方式:

必須透過大廳板塊的主樓梯上去,連接到樓上平台。

 

地下室的前往方式:

地下室一開始呈現封閉的狀態,無法進入,直到遭遇特殊事件,才會開啟連接到地下平台。

 

新開啟的房間必須放置在玩家剛剛探索的位置,將門對門,並且根據上面的圖示與敘述,觸發房間效果或圖示效果。當房間第一次被開啟時,該玩家的移動立即結束,並停留在該房間,且執行房間所顯示的圖示效果。倘若不是玩家主動開啟而出現的房間,則不需要執行圖示效果,即便之後有人進入也不需要。

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玩家進入房間後,根據房間顯示圖示,抽取相對應的圖式卡片,且執行卡片效果。圖示分成三種,對應三種不同的卡片。

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事件卡:

根據卡片內容執行動作,執行完將卡片棄掉。

 

物品卡:

玩家面朝上將卡片放置自己面前,接下來輪到該玩家可以使用此物品。

(使用次數根據卡片說明,若無標明則每回合可使用一次)

 

預兆卡:

玩家面朝上將卡片放置自己面前,且根據卡片內容執行動作。

執行完畢後,由該玩家進行作祟檢定。

 

作祟檢定

當有任一玩家翻開預兆卡時,執行效果完,就必須進行作祟檢定!

 

檢定方式:

由抽出預兆卡的玩家執行檢定,每次檢定固定擲6個骰子,若場上預兆卡數量(包含剛剛開啟的卡片)無超過擲出的骰面點數,則繼續進行探索階段。倘若場上的預兆卡數量超過所擲出的點數總合時則進入作祟階段,而擲骰玩家成為作祟接露者。

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作祟階段

進入作祟階段後,根據劇本上顯示,會分成求生者與叛徒(或怪物),彼此會有各自的獲勝條件,先達成獲勝條件的一方則獲勝!

 

劇本的選擇:

根據開啟作祟階段的房間與該作祟卡,對照說明書找出相對應的劇本編號。

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劇本會分成兩本,一般來說作祟接露者通常是叛徒,剩下的玩家則成為冒險者,但是少數的劇本沒有叛徒,而是所有玩家對抗遊戲設置的怪物。雙方的劇本與勝利的條件都不公開,只有同陣營的才知道。當玩家成為叛徒時,該玩家的所有負面效果都會消失。

 

叛徒可以暫離座位五分鐘,道旁邊研究自己的獲勝條件以及成為叛徒所獲得的能力;其他玩家則接著趁這個時候討論策略。雙方只是大略知道對方的目標,但詳細的獲勝條件及策略並不清楚。每個劇本的設定都不太一樣,叛徒與玩家雙方要詳讀劇本。

 

當進入作祟階段時,要根據劇本做初始設置(放置怪物或物品),從背叛者的左手邊玩家開始,以順時針方向進行遊戲。

 

冒險者的回合跟探索階段一樣,可以探索新房間,或是主動攻擊叛徒或怪物,只是翻開預兆卡後,就不須再進行作祟檢定。背叛者的回合只能夠控制本身的角色,回合結束後再執行怪物的回合,就算被判者死亡,只要怪物可以達成背叛者的勝利條件,一樣可以進行怪物的回合。

 

通用規則:

1.探索階段不會發生攻擊,亦不會死亡

 

2.使用物品

玩家的回合(不論叛徒或冒險者),一件物品有四個動作可以選擇,選擇一件來做執行。

1)使用物品:根據卡片內容來執務品效果

2)交換物品:同一個房間的玩家可以交換物品,在雙方都同意的情況下,玩家A可以把物品交給玩家B

3)丟棄物品:玩家可以將任意數量的物品丟棄在所在處的房間。

4)撿起物品:玩家可以撿起所處房間,地上任意數量的物品。

玩家只能夠從上述行動中,從上述四個行動中選一個動作來做,換句話說,不能夠使用物品進行攻擊後,再跟其他玩家交易此物品。

 

注意有某些物品是無法進行交易的。但可被丟棄之後由另一位玩家撿起,也有些物品是無法被丟棄的。

 

3.穿越

在作祟階段開始後,若玩家與敵對玩家處在同一個房間,必須多花一點移動點數才可以離開此房間。不論冒險者、叛徒、怪物皆是如此。

 

4.檢定

當玩家因卡片效果或房間事件需要用到某個屬性來進行檢定時,拿取與該屬性數值相同的數量骰子來擲。然後再根據卡片內容來判斷此次檢定的結果。

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5.傷害

遊戲中所受到的傷害分成兩類。

1)物理傷害:因力量或速度檢定後受傷,會造成物理傷害。

受傷玩家必須將自己的力量或速度屬性下降,下降格數等同於傷害數值。

下降的數值可以任意分配在兩個屬性上。

2)精神傷害:因精神或知識檢定後受傷,會造成精神傷害。

受傷玩家必須將自己的精神或知識屬性下降,下降格數等同於傷害數值。

下降的數值可以任意分配在兩個屬性上。

 

假設傷害超過兩點,攻擊方可以選擇不造成傷害,改成竊取其身上可交換的預兆卡或物品。

 

6.死亡

只要玩家的任一個屬性下降到骷髏標誌時,該玩家則死亡。當玩家死亡時,放置一個指示物在該房間,用於表示物品皆掉落在該房內,若有其他玩家進入該房,可撿起物品。怪物被擊倒時,不會死亡,而是進入昏迷狀態。昏迷狀態的怪物無法攻擊、阻止穿越但是可以進行移動,昏迷狀態的效果持續一回合,下回合就恢復正常。除非劇本有特別描述,否則一般的怪物無法探索新房間或攜帶物品。若有攜帶物品的怪物進入昏迷狀態,怪物所攜帶的物品會掉落在房內,怪物必須要在下一個回合才能主動將物品撿起。

 

探索階段時,若有玩家屬性下降,最多只會降至最低值。不會死亡在作祟階段開始後,才會發生死亡事件。

 

心得:

山中小屋算是一款比較特別的桌遊,著重在角色扮演跟劇情上面。在遊玩的過程中,他需要的是很多的想像力,讓自己跟遊玩的朋友們,沉浸在故事的內容裡,有點像是小時候看完鬼片躲在棉被中,害怕床底下的怪獸伸出利爪的那種感覺。喜歡這樣類型遊戲的朋友,千萬不能錯過阿!

 

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    phantasia0021 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()